NetifulBot est une solution de filtrage WEB spécialement conçue pour les écoles. Très simple à mettre en service, le filtrage WEB est actif en moins de 5 minutes. Le filtrage WEB est d’une efficacité redoutable permettant l’utilisation des moteurs de recherche...
Coin éducation
La Lampe LILI
La lampe LILI est une innovation technologique qui aide les personnes dyslexiques à mieux appréhender la lecture, elle est particulièrement adaptée aux élèves en phase d’apprentissage mais aussi aux collégiens ou lycéens à qui on demande d’aller plus vite, qui...
DESIGN for CHANGE
Du 6 novembre 2023 au 30 avril 2024, Learn to be invite les enseignants de primaire à réaliser des projets collaboratifs d’intérêt général avec leurs élèves. Ces projets permettront de promouvoir la citoyenneté et le développement durable à l’école.Ces projets...
Comprendre et agir face à la Dyspraxie
Domaine s de la vie touchés La Dyspraxie est un trouble de la coordination des gestes et la capacité à se situer dans l'espace. Elle est très souvent associée à d'autres troubles Dys. La Dyspraxie est un handicap, on ne le soigne pas: on vit avec. Pistes d'adaptations...
Troubles du Spectre de l’Autisme
Comprendre et agir face aux troubles du spectre de l'autisme. Cette affiche est en utilisation libre. A vous de l'utiliser et de l'afficher dans la salle des professeurs. Communication et interactions sociales Difficultés à : parler, comprendre la communication non...
La quête du burger Légendaire
A l'heure où nous rédigeons cet article, le jeu La Quête du Burger Légendairecontinue sa campagne de financement participatif.Si vous désirez participer à sa réalisation, rendez-vous sur sa page ULULE. Dans ce jeu de plateau, chaque joueur incarne un commis de cuisine...
Et si on changeait d’angle ?
Quel parent n’a jamais forcé un enfant à prêter son jouet à son copain à mettre son manteau, à finir son assiette ou à embrasser son tonton, en considérant que ce sont des principes d’éducation tout à fait banals ? Et si on changeait d’angle ? Si on transposait ces...
MaXimaal
maXimaal, le jeu créé par Maxim, 8 ans , pour apprendre les tables de multiplication en jouant ! Quand on ouvre la petite boîte rectangulaire de MaXimaal à l’effigie des animaux « héros du jeux », on découvre des cartes imagées, ludiques et colorées !...
Elephantine
Par le biais d’une scène tirée du quotidien, Eléphantine se confie à sa grand-mère à propos de son sexe. La grand-mère lui répond en toute simplicité, avec tendresse, poésie, amour et complicité. Elle lui explique son sexe et sa constitution en abordant les notions de...
Histoire de monstre
L'éditeur de l'ouvrage, " La poule qui pond", édite des livres pour enfant faisant la part belle à l'imaginaire, s'adressant à des enfants de 1 à 10 ans. La collection " Livre pour tous" est composée d'albums dont la lecture est rendue accessible à tous les enfants...